你听说了吗?马里奥赛车,那个大家小时候都吵着要跟小伙伴们一起对着屏幕尬漂移、互相扔香蕉皮的游戏,居然把自己来了个“大变活人”,直接把有限空间的赛道变成了一个开放世界,说白了就是一盘下不完的大迷宫,让你想去哪就去哪,谁还看得出这是当年的那套画风?这事儿一冒出来,圈里圈外都炸开了锅,都觉得宁可相信世界末日,不相信马力欧兄弟真敢这么玩。
敢问一句,好端端的场地,一下窜成了半个地球的量,传统的赛道格式被翻了个底朝天,12位车手直接膨胀成24位,这不明摆着让老玩家直接迷路么?不过,任天堂好像就爱“逆天改命”:你以为人赛车是数清楚的,啊呸,加倍,你以为赛道就圈定一块,画条线,他们做成全国上下通透的赛场联城,你说云里雾里也好,新时代新气象,反正创新这事,马里奥一向都走在路上。
但说起来容易,实际操作成这样,简直相当于让工程师拍着胸脯去盖个会拐弯的长城,哪里有赛道就能互通,地形变化一个小山头,说不定连带着沙漠这边气候也跟着起了波澜。这波操作,真不能怪咱们多想,制作人矢吹康介都亲自承认,碰见的技术挑战,那才叫个头大,分分钟让人想端茶叹口气:“这活儿,咱真能整明白吗?”
说真的,这一切看似疯狂的突破并不是邪门歪道,而是某种必然。你想啊,咱都说彩虹路、大嘴王、旋转赛道玩这么多年还能有新鲜劲?不搞点大动作,铁粉们还不天天唠叨“创新在哪儿”?所以,这一回“开放世界”,可真不是开玩笑的小修小补,而是动起了筋骨经脉——不仅重新考虑每条道路的存在意义,还得让全世界的玩家都能联得上网,一脚油门全地图,自由漂移,故事感不比任何马里奥正传差。
当然,只有大地图还不够看,24个人暗搓搓地在一个世界里飙车,这种感觉更像菜市场赶早集:不是你被谁塞了个乌龟壳,就是你被前边的哥们一个香蕉皮送回解放前。这里头平衡性多难调都甭说,设计师可不得精打细算,把赛道宽变宽、车辆变大,连被拍翻爬起来这些小细节都磨个没完。更关键的是,这种“野路子”自由,带来的不仅仅是视觉上的新鲜,还是策略思路的全面升级——甭想着机械地左拐右拐,该考虑的是选路、躲人、看地形,这一趟开下来,纯属自由与混乱并存。老马里奥玩家,现在怕不是光顾着给自己捡蘑菇了。
想象一下吧,原来马里奥赛车是一盘盘单挑一回合的小比赛,瞬移式把你拉到新起点,开完拉倒,这回怎么着都得自己人肉上路,去下一个"开房"的地点集合;中途是不是有人专门等人下饭,或者偷偷埋坑,这套路一多,比赛比的就再也不是操作,而是谁更能玩心眼儿了。
讲真,“淘汰赛之旅”这个新玩法直接学起了当下正热的“吃鸡”那一拨,大家都一个大地图上翻山越岭,追逐着最后的归属感,逐步被踢出比赛,残酷里带着笑点,受虐还上头。谁说卡丁车只能是个儿童游戏?现在刺激得很,分分钟让你包浆式心跳,心率比你考四六级还高。
更有意思的,其实新世界还没把过去的“老梗”彻底湿掉。你瞧蘑菇头这事,多少年争论没个信儿?有说帽子有说脑袋,制作人小泉都跳出来划了重点:那是头(而不是帽子),可是一到马里奥赛车世界,蘑菇头戴头盔再加一层,嘴上又打马虎眼,叫你琢磨这是不是下一轮谜题。这么多年,玩家被这种云里雾里的设定“忽悠瘾”养得不浅,于是新作一出,那就皆大欢喜:愿者入坑,自取其乐。
你要说奇葩,就不能不提角色多样性了。人家新作不止让蘑菇头、马里奥、路易吉轮番登场,各种动物、人形、甚至小鬼都能上路。前脚看到有人牛头人身,后脚恐龙都开上车,吃饱喝足还能顺便在服装店“换装”,这画风——说好听是怪可爱,说直白就是“不正经”,可大家就是吃这一套,这种“不按理出牌”成了招牌笑点。
再说开发难点,这回真是“你动我动,牵一发动全身”。就像矢吹说的,你以为把一座山头加高就是家长里短的改个数据?一顶大山,牵两个沙丘,拽出三条河道,半个地图都得从头琢磨。这工程堪比给你家卧室增加个房间,结果发现厕所水管都得重布线。团队技术人员估计脑袋都砸桌子上好几回了,每个入口、每个地形小坑,都得盘算着“这下还管不管用、景不景观、平不平衡”。没有哪一份地图是从天而降,能不崩盘,全靠“小心翼翼+无数次死机重启”。
这些背后的付出,是真不和你炫耀。想象一下,原来赛道设计,只用考虑玩家视角固定、场地单一,现在打开地图,任由你随便怎么溜达,谁也猜不到选手下一秒冲出来的是哪条龙的尾巴。地图连接又大又杂,如何分区、怎么起承转合、所有的地形节点都像套娃一样互相咬着,乱中有序,这是妥妥的软件工程+游戏心理学合体出击。不是谁想走捷径都能随便试错。
顺带插一句,这种世界观转变还带出不少新人讨论,诸如“开放世界是不是让马里奥赛车沾点RPG味道”、“以后能不能开个赛季,有剧情任务可以刷”,甚至有玩家已经在想着,要不要搞个‘赛车社交’、‘自定义赛道编辑’这一类功能了。游戏擅自玩出边界以后,让包容与创新就这么真刀真枪地走到了前台,大家都眼红任天堂“命运叵测”的脑洞。
有人担心,一个经典做成这样,会不会走火入魔?其实,怎么看都像是任天堂堵死了一条又一条“后路”:只要创新还在,只要宏大地图不停生长,只要角色越来越离谱,哪怕有时候不完美、还坑了点BUG、让新司机分分钟想哭,大家还是舍不得弃坑。你瞅瞅,网络上哀嚎、调侃、吐槽、彩虹屁齐飞,哪回不是自嘲式粉丝文化再进化?
这场巨变,归根结底,是任天堂对“无限可能”最踏实的注脚。电子娱乐本就是某种你死我活的淘汰赛,节奏快,黑马多,永远被年轻人新口味牵着鼻子走。马里奥系列从像素跃进到3D、从分屏到联机、从小赛道到大世界,每一把操作都透着“老子就是要卷死自己”的狠劲。可结果呢?咱们还是乖乖买单,舍不得让童年记忆被时代抛下。
讲真,这些让人肾上腺素狂飙的改动,哪怕有时被玩家喷“TM太难了”,谁心里不是明白:只有不断折腾、不怕“自毁前程”,经典IP才能百炼成钢。人无远虑必有近忧,电子游戏何尝不是如此?谁还记得多少年前那场像素大战?如今能活到今天的IP,哪个不是被时代薅了无数层皮?与其等死,还不如背水一战。
各位嘴边喊着“爷青回”的朋友,这样的马里奥赛车世界,你觉得它是变味了,还是更对味了?咱们一起下场,看看这盘任天堂的棋,到底能走多远。你觉得开放世界+吃鸡风的马车,会不会砸自己招牌,还是会让这系列彻底起飞?大胆留言,别怂!
本新闻旨在引导公众树立正确价值观,如发现内容有误或涉及权益问题,请及时联系我们修正。
全部评论 (0)