近期,腾讯的海外扩张势头愈发强劲。其英国子公司MiniClip宣布,已斥资12亿美元(折合人民币约88亿元)从Embracer集团手中全资收购了休闲游戏公司EasyBrain。经过夏季的深入谈判,双方已确定所有交易细节,并预计在2025年初完成全部交割。此次收购完成后,EasyBrain将保持其独立运营地位,致力于实现自身业绩的长期稳健增长。
EasyBrain,这家塞浦路斯公司,自2016年成立以来,便专注于休闲游戏领域,如数独、拼图和填色等。其旗下拥有二十余款产品,包括广受欢迎的《Sudoku.com》和《Art Puzzle》。《Sudoku.com》数独游戏自2017年上线以来,一直备受玩家喜爱,2024年至今,其全球下载量已突破1210万。而《Art Puzzle》拼图游戏在2020年底推出后,也取得了不俗的成绩,2024年至今下载量已超过2960万。这些游戏主要依靠广告内容变现,且收益相当可观。
Embracer集团在2021年以65亿美元的价格收购了EasyBrain,之后几年里,EasyBrain为Embracer带来了稳定的收益。然而,随着Embracer自身业绩的下滑和资金链的紧张,该公司不得不进行组织架构调整,通过裁员和出售旗下游戏资产来应对困境。EasyBrain并非Embracer首次出售的游戏资产,今年7月,Embracer已将《无主之地》开发商Gearbox Entertainment售予Take-Two Interactive;而在同年3月,该公司又将《战锤40K:星际战士2》游戏开发商Saber Interactive售予一家私人投资集团。
MiniClip,这家在2015年被腾讯收购的公司,如今已成为腾讯海外扩张的重要支点。自2001年成立以来,该公司积累了上百款休闲游戏,如《8 Ball Pool》、《Golf Battle》和《Football Strike》等,深受玩家喜爱。近年来,MiniClip积极拓展,相继投资和收购了多家游戏工作室,包括知名游戏如《地铁跑酷》的开发商Sybo、填字填词游戏开发商Supersonic及其子公司AppyNation,以及《冲就完事模拟器》和《Bubble Shooter》的开发商。近期,EasyBrain也成为了MiniClip的新收购对象,进一步壮大了其休闲游戏阵容。所有这些投资和收购都在为腾讯的全球游戏帝国增添更多力量。
同时,腾讯的光子工作室群也在积极推进海外扩张。他们与Square Enix合作,共同研发并监制了《最终幻想14:水晶世界》手游。这款游戏由吉田直树亲自站台宣传,并发布了多语言海外宣传片,预示着其全球发行的雄心壮志。
手游《最终幻想14:水晶世界》将独立研发并运营,与端游形成“兄弟版本”的定位,共同成长。游戏玩法、副本机制、战斗系统和职业等方面将进行适应性调整,以贴合手游玩家的习惯。全球玩家对这款经典MMO游戏的手游版表现出浓厚兴趣。
吉田直树透露,FF14团队一直有研发手游的构想,但鉴于端游内容的丰富性,认为制作成手游的难度颇高。然而,腾讯光子工作室群的专业提案、丰富的产品研发经验以及对FF14的深厚喜爱打动了团队,双方因此携手合作。
《最终幻想14:水晶世界》的亮相引起了全球玩家的热烈反响。作为全球游戏界经久不衰的MMO系列,《FF14》自上线以来已历经14载,近期0版本的推出更是创下了十年来的在线人数新高,彰显其旺盛的生命力。在全球范围内,能够长线运营的MMO产品屈指可数,《EVE》、《激战》、《魔兽世界》以及《无尽的任务》等均位列其中,且多数已在中国大陆地区推出。如今,《FF14》手游版的问世,无疑将进一步推动MMO游戏领域的发展。
腾讯天美近期也发布了《怪物猎人》手游的全球首曝,而光子工作室群则宣布获得《FF14》手游的研发权。这标志着腾讯进一步巩固了其在游戏行业的领先地位,两大工作室群的竞争与合作也成为了业界关注的焦点。随着腾讯海外游戏业务的持续扩张,今年三季度其国际游戏业务收入已达到145亿元人民币,同比增长9%,创下了季度收入的新纪录。展望未来,随着海外市场的进一步拓展,腾讯有望实现其高级副总裁马晓轶提出的“国内海外收入五五分”的宏伟目标。
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