最近买了XPG,闲来无事又把《腐烂国度2》翻出来玩了一下,版本更新了很多内容。所以写一篇攻略,作为这个游戏的收尾吧。
致命难度白手起家的定义:
不继承任何遗产卡
不刻意摇人(只要无负面就行)
不使用破晓点数
人物特质:
虽然我不刻意摇人,但这里还是把几个关键的特质跟普通玩家说一下,对你攻略有极大的帮助。
血疫幸存者——效果:100%免疫血疫感染
十分变态的特质,影响游戏平衡BUG级别的存在,虽然很难出(大概摇300-500个人能出一个)。致命难度最大的威胁其实就是血疫感染,角色死亡90%的可能性是死于血疫。这个特征完全屏蔽了这个难点。我不十分推荐你刻意去摇这个特质,因为影响了游戏的难度体验。
从未生病、超强免疫力——效果:加100血疫抗性
随身携带洗手液——效果:加50血疫抗性
大大提高你在致命难度的容错率,使战斗难度陡降。角色自身的血疫抗性是100(血疫进度条),有了这个特质+100,就变成了200。普通血疫僵尸抱着啃一口大约是65。平常角色2口必然进入变异倒计时(致命难度下只有5分钟),有了这个特性,要3口才能进,容错率大大提升。若你认为致命太难,可以摇这个特性,很好出。若搭配了其他特性,就很强力。
若你能摇出【超强免疫力+不灭】,这个角色也基本等同于天神下凡了。当然,【无敌之人、杀不死的人】之类,也很霸道了。
不灭——100%免疫受伤(生命值上限暂时降低),+45生命值
无敌之人、杀不死的人——45%的损失程度,+45生命
这类加生命值和损伤程度减轻的放一起讲,比较通用,战斗角色血条越长越好。当然实际,在致命难度下面,角色很少死于纯的物理伤害,一般都是感染血疫死的。所以实际上,不是那么十分关键。不用特别纠结。不灭是完全免疫受伤(实测从很高的地方跳下来还是会轻微受伤,但僵尸巨无霸之类的攻击是不会导致受伤的)。
暗袋持有者——效果:+10轻量负重限制和负重上限,+1消耗品囤积上限
这个特质也很好,配合【马拉松+潜行】的角色能够轻松维持轻负重。
大多数新手和普通玩家更关注的可能是角色基本属性技能,我一个一个讲,下面是技能选择优先顺序:
体质属性:基础保底“马拉松”(基础保底的意思是游戏很容易出,80%的角色都会出现这个选择)
优先级:怪力>杂技>马拉松>背包客
怪力优先级最高,致命难度下,白手起家遇到血狗(血疫迅猛者)怎么办。操作好的玩家当然可以砍死他,但如果周围还有小僵尸,翻车几率很高。而怪力可以解决这个问题。
我们这里不聊复杂操作什么抱摔小僵尸等华丽操作,对手残玩家不友好。这里记住一个动作,【Shift+空格】使出飞踢,可以将血狗踢晕,然后就可以处决它。
另外怪力降低近战时的体力消耗,也非常好用。当然你操作好,还可以擒抱僵尸将它扔出去带倒一片其他小僵尸。操作空间很大。
杂技其次:杂技的核心是闪避-40%体力消耗,这在消灭血心和被血狗缠上,需要狗斗时就尤为重要。致命难度体力消耗很快,如果没有随时携带兴奋剂,杂技的闪避减轻体力消耗就很好用。至于飞身攻击,帅是真的帅,尤其是拿刃器时一下砍掉僵尸的头(不是每次都能啦~),真酷。若你是小刀的话,还是不要随便尝试飞膝攻击了,操作要求高,还是避开战斗比较好。
马拉松保底:体质保底技能,很容易出。学不到怪力或者杂技时,选这个。对战斗帮助不大(逃命时有帮助),没有特殊动作,中规中矩。
背包客:我一般不学,你想学随你。
心智属性:基础保底“潜行”
优先级:潜行>自律>侦察>足智多谋
潜行:在致命以下的难度存在感很低,遇到怪杀就完事了,哪需要偷偷摸摸那么麻烦?致命以下难度,自律优先级高于潜行。但在致命难度下,尤其白手起家,我强烈建议你学潜行。
满级潜行有几个好处:
1、可以偷血心。
是的,致命难度的血心很难对付,一大就出一堆僵尸,且里面肯定有血狗。若你武装到牙齿,当然可以将它们全杀掉。但白手起家的前提下,不现实。潜行可以偷血心。
先潜行进入血心房子,暗杀掉全部附近僵尸。然后埋一颗军用地雷(没有的话,箱式地雷也行)在血心附近,别太近,太近会直接引爆。然后如果有C4或者遥控地雷放置一颗,如果没有,就准备鸣箱地雷。放下后立马丢燃烧瓶,丢2个雷管,开个几枪。然后跑出屋子,跑远点,蹲伏下来,避开僵尸。
血心被攻击后,周围会刷新许多僵尸和1、2只血狗。你要关注的是血狗,血狗在很远的地方依然可以发现蹲伏状态的你,但小僵尸不能发现你。有血狗跑过来,一般是单独的1只,用有消音器的枪迅速解决。小僵尸会跑进血心房子,触发地雷。解决血狗后,你又可以继续潜行暗杀掉路上的僵尸,再摸进屋子里面去埋地雷。炸弹不太好的话,一般要这样炸3轮。如果有C4,则2颗就足够了。
题外话:这游戏的设计,几颗炸弹同时引爆,伤害是不会叠加的。所以不要一次埋几个地雷、C4。一个就够了,且不在同一时间引爆。致命血心会分2个阶段(标志是角色会有台词:这有效果(它确实受伤了),继续!)这个台词出现时,血心会自己炸一下在周围产生血雾(靠近会感染),这个短暂时间里,免伤非常高,不适合持续攻击。等它血雾消失再攻击会更节省弹药。
2、跑图方便。
如果配合马拉松,保持轻负重,可以一直蹲伏冲刺,虽然慢了一点。但非常安全,除了血狗、巨无霸以外的东西,几乎都当你不存在。满级潜行要正面跑到僵尸鼻子下面,才会被发现。
3、搜刮效率高。
致命难度,按住shift快速搜刮风险很高,一旦失败,巨大响声会有几率引导僵尸围攻(尤其在血疫区)。但潜行-50%的失败风险,几乎可以全程按住快速搜索。大大提升搜括效率。且蹲伏无声开启房门在致命难度也尤为实用。你可不想因为撞门引来3个血狗围攻吧?
自律:自律在致命难度的重要程度大大下降了,除非大后期你完全不缺物资、子弹,就想刚正面,来多少杀多少,否则自律真没必要。致命难度以下的任何难度,自律都是第一优先。+21体力、30轻负重、-20%近战武器耐久损失、杀僵尸回复体力,都是专门为正面战斗准备的。无奈致命难度僵尸实在太多了,有时候甚至会来巨无霸,没有充足的火力,自律就没用了。
侦察:我很少学,方便搜刮(进屋就能看到箱子的位置),且很远就能知道周围怪物的分布,相对来说,还是比较安全。不过跟潜行比起来,我认为它局限性太高了,并不适合作战。
足智多谋:主要就是多格子,没啥意义。你想体验,随你了。
格斗属性:基础保底“耐力”
优先级:剑术>重击>近身格斗>耐力
剑术实际和重击各有千秋,剑术在小规模战斗中很轻松,各种直接处决就行了。大规模僵尸围攻中,也可以抓住空挡处决僵尸来快速减少数量。
重击则是遇到中等规模的尸群时,完全不怂可以不开枪直接刚正面一阵乱敲就行了,比剑术省事。但大规模僵尸围攻还是慎重。所以剑术的灵活性更高一些,推荐优先剑术,没用剑术的情况学重击,也不需要特意去洗(洗的优先级不高)
近身格斗比较靠操作,一般玩家我还是不推荐。遇到单独的僵尸、小规模尸群的时候还是能对付,但是操作比重击更复杂。处决动作也比较慢,适合闪避到僵尸后面捅头,但是体力消耗很快,没兴奋剂支撑容易出事。
耐力是如果你不愿意学近身格斗,就选耐力吧。新版本大大削弱了人类敌人的远距离爆头能力,学了耐力后的血牛属性即使武功不高,也可以靠棍子慢慢敲死僵尸。+50%的外伤抗性,如果配合杀不死的人,直接就-95%了,约等于“不灭”(虽然完全没必要)。学了耐力人,非常适合作为队友一起带出门,生存能力很好,不过依然要注意不要感染血疫。
射击属性:基础保底“武器操控”
优先级:快枪手>>>>>神枪手>袭击>武器操控
是的,射击技能里面实际就只有快枪手有用,别听那些大佬扯些乱七八糟什么神枪手在什么情况下怎样怎样,袭击技能又多么牛逼。拉球倒,3血狗围攻的时候(经常发生),哪个技能有技能存活?怕是只有快枪手。快速锁头,是对付血狗的唯一办法。如果你带的是B50出门,那3只血狗又算啥,一枪1个。
提示:血狗要爆头3枪,不是直接锁定头3连发就完事。是打1枪,它会又一个被动后仰的动作,你此时持续攻击没用,需要等它结束那个动作回复到正常状态再打头才有效。如此操作3枪可击倒。当然,用.50子弹的B50,只需要1枪。建筑家的狙击塔也是1枪。
神枪手,唯一的作用是对大规模尸群时,子弹能贯穿比较省。但相信我,一发最普通的烧然瓶,更省。
袭击,这玩意恕我愚笨,我就只感觉没用。
武器操控,这啥?解决卡壳问题?你只要每次出门前都把武器修一下,时不会卡壳的。反正我几百小时没卡过。
社区技能(第⑤技能):
从优先级最高开始往下排序,越前面,越重要。
1、机械学:进阶选汽修学
致命难度白手起家,优先级最高的。
原因很简单,没有车你寸步难行(潜行步行去搜刮?200米以内还行,超过200米太累人了,而且一次带不了几个资源包裹,满地的疫区你也没前哨站)。致命难度车坏的太快了,工具箱很难找,没有机械学给你造箱子修车,你会很痛苦。
其次,白手起家你不会想着我各种C4贴血心的脸吧?还得靠箱式地雷、鸣箱地雷。这都需要机械学。
进阶方面,选汽修。工程学和汽修比起来作用太小了。汽修学可以自己起修车厂造改造车的套件。满级后增加燃油经济性和载具静谧性都非常重要。
燃油在致命难度消耗很快,很多图还很难搜刮出油桶,导致经常需要用燃料换汽油,性价比很低。而且车跑不了多远就没油了,很烦。所以燃油经济性很重要。
载具静谧性更是提升你下车地点的安全指数。如果没有这个东西,在疫区下车可要挑好地点,不要一停车就一堆僵尸扑上来。打僵尸又引来更多的僵尸,这简直非常无语。有静谧性之后,可以大大提升这个安全系数,如果能配合【驾驶】特技,则简直想在哪里停就在哪里停。
2、医学:进阶选病理学
是的,医学十分重要。
主要在于医学技能【初级护理】初期可以大大提升生命值上限,加大初期的容错率。后面学了病理学之后,【初级护理】还能提供45%的血疫抗性,更进一步提高战斗生存空间。
病理学可以降低用血疫样本接触血疫感染的成本,只要1个。再也不用躺病床了。
病理学满级给社区+50血疫抗性,血疫抗性有多重要,不用我说了吧?
另一个进阶外科学是接触外伤或增加外伤抗性的,和病理学比起来没啥必要。
3、水电工:进阶选管道学
很多玩过的朋友可能早就在吐槽:不对啊,你把农学放哪里?你不缺食物吗?别急,听我慢慢说。
水电工提供3个东西:高等级厕所+10士气、水培室、满级+20体力
厕所是致命难度必修的建筑之一。因为士气压力很大。初期-30,进行一段时间后,感染区-15。常驻就是-45,若资源有担忧什么的,更多。社区一打架,有人就威胁要离开,烦不胜烦。士气低,社区工作也很慢,修个东西要30分钟。
所以厕所作为最廉价提升士气的东西,必修。1级厕所被动不加士气,但通过洗厕所+10,同时提高水电工技能。进阶管道学之后就可以修2级厕所,被动+10士气,且15建材很便宜,早期就可以立起来。洗完厕所一共加20,士气压力大大降低。
然后就是水培室,只要有了水电,一个小格子15建材就立起来了,+3食物。上一袋随处可以捡到的化肥+50%就4.5了。比你单独再养个农学修花园要划算多了。毕竟水电你早晚要通。
关键水培室还漂亮啊,尤其修在室内。晚上会亮起灯,是游戏中少数很好看的建筑了。
农学我是完全舍弃的,因为虽然致命难度很缺食物,但同时加强了食物前哨站的收入,所以你只要前哨站全占领食物,就完全不是问题。前哨站还能升级,3级+6食物每天,这不比你一个大格子修农场划算?虽然升3级很贵,但升2级并不贵。5建材+800声望,就2级了,4食物。2个2级前哨就8食物了,1个1级2食物,加1个水培3食物,轻轻松松就每天13食物的收入,食物压力并不大。很多基地还有厨房,可以自己搓食物(酒精、种子价值并不高,量还多)农学完全没必要。
4、化学:进阶选弹药学
化学优先级还是蛮高的,主要是致命难度搓一组7.62需要8个弹药。有了弹药学之后,搓弹药的要的化学药品和零件数量大大减少,进阶弹药学之后搓弹药变成1次2个,搓7.62也会多给10发,这一来一去,收入不可小看。
另外,刚刚不是有人抱怨升前哨战声望吗?化学帮助你减少搓血疫药品的成本(修正:是病理学而非化学),搓那个去卖啊。8个药品+12个样本就是一盒,卖500。什么,你缺药品?反正你练满级病理学也要搓药品的啊,搓呗,一直搓。当然要注意以下自己化学药品的库存。尽量维持在30个以上,以免短缺。
弹药学还有另一个好处:游戏战役模式玩家能自制的终极炸弹,C4。
5、计算机:进阶走电子学
是的,你没看错,我希望你走电子学,而不是之前玩家一直推荐的编程。
原因简单,我要搓C4。你不搓C4,你的电子零件多的没地方用,反而是弹药缺的不行。你搓C4,C4比遥控地雷威力大。1个C4配合3个铝热炸弹再补几枪就可以做掉1个血心,你省弹药可以2个C4。你若不嫌麻烦,可以3个C4,稳稳端掉1个血心,甚至不用开1枪(打血狗不算)。6个电子零件+12个化学药品+200个零件就是6个C4,可以最少稳定做掉2个血心,居然有人觉得贵。我反正没觉得贵在哪里。你搓遥控炸弹,要4个弹药(6个化学药品+60个零件),没便宜多少啊。
电子学和弹药学一搭配,显示弹药学的价值更高了。你损失的无非是无线电CD的时间而已,你真要依靠无线电狙击手打关吗?哪多等1、2分钟也没啥吧。
以上5个技能是每个社区都必须的。
6、烹饪:进阶营养学
如果前面5技能齐全了,你还有人没技能。可以学烹饪,或者你前期发育不好,确实很缺食物,也可以学烹饪。
烹饪可以减少搓食物需要的材料消耗,并加快速度。
烹饪还可以开宴会来暂时提高士气,并增加生命值提高容错率。
营养学满级还能加点属性。总之,如果没有其他想学的,烹饪还不错。
7、园艺学:不推荐。理由上文讲了,你想尝试的话,随你。
8、手工艺:不推荐。进阶的施工没啥用,后期并不缺建材,而是缺零件。金工稍微有价值一点,但实际你只要注意搜刮,后期也不缺建材。至于近战武器,实际并没有多神,用不着。
记住:1个普通社区(非建筑师),只有9个人物指标,怎么去分配这些人。因为后面还有特殊社区技能,所以,尽量不要养无用技能的人。
特殊第5技能:
即罕见技能商人那里卖的书。这里列举几个我认为再致命难度下有作用的技能。其他不一一解释,可以自行摸索尝试。排序依然按照重要度优先级。
1、驾驶——+燃油经济性,+车辆耐久,+静谧
你的主力战斗角色,最好有一个人有这个技能。尤其是你经常用他打血心。
驾驶的作用不用多说,和汽修学一起搭配,使载具收益最大化,并大大提升下车地点的安全性。你不再担心因为车辆的声音在下车时引来一大堆怪。
2、睡眠心理学——+4社区士气,+2床位
很变态了。士气前期很重要,一个厕所被动才加10点呢,这个人直接加4点(无任何成本),+2床位可以让你更容易规划社区的床位,甚至有些有隐藏床位的社区,你可以不修床就可以满足9个人居住。总之如果有个角色有这个技能,那是极好的。
3、争球认证——+2人力,+社区设施速度
非常好用,人力在前期以及搬家时很使用,设施速度主要加快你搓弹药、拆解废旧武器的速度
4、音乐、花道、绘画、设计、文学,等等——主要是提供“艺术知识”。有这类技能的角色,若领袖职业是【警长】,那就恰到好处。因为警长的核心是3级休息室,而有艺术知识,休息室额外+5士气,尤其“音乐”、“花道”、“绘画”还额外加2社区士气,一个建筑把士气硬生生顶上去
5、缝纫——+1消耗品叠加,+10社区生命值。略有点用,但又不特别有用。
除了这5点,其他的技能我都不推荐。可能会有几个又争议的技能,这里单独说一下:
6、地衣——+2药品每天,园艺学、草药学
争议一:地衣学,老版本里面的神技
说实话,致命难度,有这个也可以。毕竟在我看来,如果不是警长,只有【驾驶】和【睡眠心理】大约是最优质的。加上5个必须的社区技能,人员就来到了7人。剩下2个名额,怎么分配,就比较随意了。如果你学了烹饪,那么就只剩1个位置了。给争球,给缝纫,还是给地衣?你可以自行决定,影响都不特别大。给地衣也可以的。如果你是警长领袖,可能就没位置了,因为在我看来,白手起家前期很难熬,有个“音乐”拉住士气,比每天2个药品的收入更重要一些。
争议二:钓鱼,老版本神技
致命难度,由于角色食物消耗翻倍,所以这个技能的收益太低了,就一个1级前哨站,却要占一个人,完全没必要。
争议三:回收+2建材每天
致命是很缺建材,但解决的办法是,多向邻居买和刻意去搜刮建材。靠这玩意每天2个增加,天荒地老,要这个还不如要地衣。后期建筑修满建材没用了,地衣的药品至少可以搓药卖。
争议四:卫生学+50社区血疫抗性+10社区生命
这玩意很鸡肋知道吗?虽然+50抗性还加10生命值,看起来很美好。但它没有病理学知识啊,初级护理和样本解血疫成本都得不到加成啊,还是老老实实练基本医学吧,那才是正道。
领袖评价:
写在前面,我军阀玩的少,可能不算十分可观。供参考。以攻略难易程度排序:
1、商人:
挺BUG的,甚至破坏游戏平衡。商人可以召唤流浪商人到基地来交易,想招谁招谁,还有比这个更BUG的吗?
招弹药贩子来,你能买到不错的AK47定制版,步枪子弹压床,和弹药资源。
招燃料贩子来,多数情况能买到C4、凝固汽油弹(这玩意很猛啊,自己不能做)
缺什么招什么。钱?钱不是问题,除了做任务,你还可以做药品来卖。这游戏只要你老实做任务,基本不会特别缺钱。
3级农场没用,我们不修。蒸馏器我也懒得修,能招商人就够了。总之,当你贸易站建立起来的那一刻,游戏难度至少降低30%。
2、建筑家:
核心:狙击塔。
建筑家是最适合新手玩致命的领袖。狙击塔能救你于水火之中,偷血心时也可以开启狙击塔来防止被血狗缠身。有了狙击塔,你的安全感会提升一大个档次,妈妈再也不怕我出门后就回不去了。
核心2:豪华兵营。
性价比很高,一个大格子+4床位,+15士气。配合睡眠心理+2床位+4士气,就6床19士气了,再加上厕所20士气,床和士气都有了。如果是大基地有3个大格子:狙击塔+豪华兵营+2级休息室,就很平衡了。
核心3:建筑家理论可以养12个人
是的,遗产任务告诉我们建筑家可以有12个人加入。不过我推荐还是把人数控制在8-9人。因为人再多了,也没啥作用,徒增加食物成本。
3、军阀:
军阀我玩的很少,因为感觉属于“独裁者”嘛,我这种守序善良人格不太能接受。
核心:军械库,可制造各种子弹而不需要压床,可以额外制造破片手雷、军用地雷。
军阀很适合速通,因为火力能快速成型,破片手雷、军用地雷可比你箱式地雷、雷管好用的多。但,致命难度白手起家要速通对于普通玩家还是有难度的。
另一个核心建筑是格斗房,能提供一些士气加成,但不多。所以军阀最大的问题其实是士气可能稳不住。
至于艰苦兵营,实在没什么特别的必要修这个。本来士气就够呛,6床位的2级兵营比这个划算。
4、警长:
警长是前期对战斗帮助最小的领袖,大后期成型。不推荐初次玩致命难度的人,选这个领袖。
核心1:战地医院
十分鸡肋,占一个大格子,实际就是个3级医务室。只不过比3级医务室省建材。考虑到玩家前期一般只需要2级医务室就够了,省的这点建材意义也不大。总之十分鸡肋。
核心2:3级休息室
这个才是警长的核心。3级休息室不但加15士气,还多出一个录像播放,可以让全社区所有角色的所有技能得到成长。在升级很慢的致命难度,这是唯一不费事就可以练满所有角色的领袖了。配合上文提到的带艺术知识技能的警长领袖,一个3级休息室就能提供30+的士气、2个床位、影片播放、临时士气提升,等等功能,强的不得了。不过嘛,3级休息室需要15+25+35总共75个建材,也是没谁了。
所以很难在早期就把3级休息室修起来,前中期警长领袖十分痛苦。战地医院没存在感,休息室升不了级。基本等同于没领袖。但一旦3级休息室立起来了,游戏马上就不一样了,全员免费训练,个个生龙活虎士气还高。
英雄技能:
这个简单写几个特别有用的。英雄技能在摇人的时候也看不到,必须要等地位“公民”才能看到,所以十分看脸。
最牛逼的英雄技能:
卫生标准:社区+100血疫抗性
这是啥?这是double病理学。这个英雄技能,让游戏难度陡降30%。如果一个“从未生病”的角色,加上病理学,加上这个。他理论上有天生100+100+100+50=350点抗性。按照僵尸保住啃1口是-65,那啃5口都还没进倒计时。基本等同于“标准”难度了。
其次:
完成清单:社区+50血疫抗性
不解释了。
3、计划用餐:
社区-25%食物消耗,看起来25%好像不多,实际是总量-25%,非常多,基本等于一个3级食物前哨。
4、燃油经济+25%,效果显著,很实用
5、社区瑜伽:外伤抗性+25%,有很实际的作用有限。如果角色自身是“无敌之人”、“杀不死的人”那么-70的受伤,还是很好了。
还有很多有用的其他英雄技能,太多我就不一一去写,你可以在游戏中慢慢去筛选。
最后写几个战斗中保命技能结束全文:
1、退出游戏大法
这在我看来已经属于作弊了,遇到危险就直接原地退出游戏,重新上线后,危险就解除了。我非常不推荐你这么玩,因为太无聊了。去炸血心,埋颗C4,引爆,下线,上线,再埋,再炸,再下线,再上线,3次一个血心(血心伤害存档会保存的),这么玩有意思吗?
不过如果实在走投无路,又不想牺牲辛苦随机的角色,那就只能用这招了。用不用,看你自己了。
2、站车顶大法
这个我比较能够接受,因为这属于游戏本身设计问题,且也不算完全解除危险。遇到僵尸围攻,角色不够强力怎么办?立即爬到任意一个车的车顶上。僵尸不会爬上来,血狗也只会在下面乱转。唯独尖叫尸的远程攻击,浮肿尸的自爆能伤到你,优先解决它们后,再慢慢一个一个消灭底下的僵尸和血狗。当然如果你没有带足够的子弹就呵呵。那么优先消灭血狗,然后就拔腿跑路吧,僵尸跑不过你。
该方法不适合有巨无霸的场合,遇到巨无霸参与围攻,还是早点另作打算。
3、出门在外,随时保持背包里有2、3个燃烧瓶、燃料弹
进可以顺手清理感染区:潜行摸到门口(窗口),开门,丢燃烧瓶,清理幸存的个把僵尸,完事。
退遇到尸群围攻,冷静的在合适的位置丢出燃烧瓶,然后狂按闪避避开着火的僵尸,就完事。
闲来无事,有人看,我再更新一点关于枪械的心得。
游戏中枪械很多,在快枪手加持下,其实大部分用来差别都不大,且游戏的设定是,相同种类的子弹的枪械威力是一样的(个别除外)。所以,这一段也就随便聊聊,并不需要特别在意。与其在于枪械,不如在意你更容易弄到哪种子弹。
我就凭着记忆,按照子弹和枪械种类大概说一说。
0.22子弹
游戏中最便宜的子弹,威力最小。只能用来打打小僵尸、血狗。遇到巨无霸还是算了,血心也不建议。
0.22的手枪载弹量都偏小,一般只有10发左右,这意味着不但备弹感觉不踏实,带备弹占格子,麻烦。一定要说的话,推荐一把PPK,不为别的,只是外形好看而已。
主武器方面,最实用的是50发载弹的末日求生者。带这把枪在野外,遇到尸群不虚,0.22声音小,一般不会引来更多的僵尸。
但,0.22的武器,我无论如何都不太推荐(只用于过渡)。倒不是因为它威力小,而是因为你会发现修理0.22的枪,非常贵(花费螺丝太多了)!
9MM弹
主要是手枪,9MM弹的手枪,我还是比较推荐的。子弹获取容易,修理比0.22便宜很多(还是贵!),大部分外形都好看。载弹量一般都在15发以上。M17、G17之类,都挺好的。推荐一把"XXXM2"(名字记不清,只记得结尾是m2),这把枪大约是最好的半自动手枪。最轻,记忆中裸重1.1磅,加了消音器1.6磅。
突击手枪统统不推荐,太浪费子弹,修起来太贵。
9mm的主武器统统不推荐,没威力,和副武器同种子弹,我干嘛要装备它?分解就完事了。
0.45子弹
这个子弹威力和9mm差不多,反正都属于打不了巨无霸和血心,只能打小僵尸和血狗的垃圾子弹。
手枪推荐两把:
1、赏金商人任务中的左轮(好像是二战包),子弹消音器,战役模式唯一带消音器的左轮。6发载弹很小,关键时候可能掉链子需注意。优点是帅,且不用修理。带一组备弹在身上,想开枪就开枪呗。
2、业余改装1911,能用,11发载弹。优点就是能用,修理比9mm便宜。
主武器的0.45统统不推荐,主武器是对付巨无霸和血心用的,0.45威力太拉跨了。
0.357空尖弹
游戏中用的最少的子弹之一。没好用的枪(别跟我说拉栓狙了,狗都不用)。
手枪只有左轮用这个(全靠记忆,不严谨),这些左轮全部不能装消音器。你在疫区开一枪试试,看是你开心还是尸群开心?
主武器貌似只有拉栓狙,开一枪退一次膛的那种,你用吧,十步杀一人,剩下的九步足够你被僵尸分解。
0.44马格南弹
游戏中用的最少的子弹之二。
手枪推荐一把,赏金商人里面的杠杆手枪(蛮荒包里面,我很确定)。便宜、可以上消音器,不用修,外形帅气,枪声也帅气。11发载弹。射速慢,但没慢到不能用。关键时候要用它打巨无霸和血心也成的。缺点是子弹略贵,声音较大,需要带一组备弹出门。
其他0.44的副武器全部不推荐,不能上消音器是硬伤。
主武器不推荐(貌似只有蛮荒包里一把马腿步枪,是上文手枪的长管版本,冲突了,所以不推荐)。
12g霰弹
所有枪都不推荐
装上收束器,给NPC守家还行,出门就算了。巨大的声音会引来僵尸围攻,得不偿失。
5.56mm子弹
这个只有主武器有了,这个子弹的枪几乎都很好用(除了拉栓狙),M4A1、AR-15、HK416(赏金商人那里有卖)之类,缺点是威力比较鸡肋,且修起来有点贵。最帅的一把应该是GSG-W,不容易获得,有时候NPC会带一把,注意看,招募他加入。
不能切换成点射的枪,都不推荐。因为快枪手用的最多的还是点射(打血心时可以切成自动,不过没自动其实关系不很大)
5.56MM主要问题还是在于关键时候的威力比较鸡肋(打巨无霸时尤其明显),且修枪贵。
7.62mm子弹
AK永远的神。威力大,40发左右一只巨无霸。
这个子弹,不好用的枪反而是少数。定制版AK47弹药商人经常会卖,40发载弹,修理便宜,外形也好看,重量还轻(大部分角色可以把这把枪作为毕业武器)。
游戏中最实用的枪“末日准备者”就是AK47的特殊版本,75发载弹打血心都不用带备弹,重量也还好(12磅左右)。
无尽怒火虽然有150发载弹,但实在太重了,那么多子弹出门一次也用不到,反而不推荐。
赏金商人那里有50发载弹的黄金AK(个人认为很丑),红爪商人卖风暴使者(60发载弹)、部落破坏者(40发)都很好用,缺点是重了一些。
实在没好枪,一把M1-A在手也不是不可以。
7.62子弹唯一的缺点,搓子弹本生太贵了。8个弹药才能搓一组55发(有弹药学)。
0.50穿甲弹
森林狼:自带消音器,声音大概和不装消音器的AK差不多。但是射速太慢了,不推荐。
B50FG:唯一用的0.50的枪,声音大的惊人,重的让人崩溃。不过你有试过用这个硬打血心吗?很爽好不好(也容易被围攻翻车),B50打血狗只要打中就一枪死,根本不需要3枪有没有。3枪一只巨无霸简直不要太简单。不过,我还是不推荐任何人拿这个出门。它的最佳用处是给NPC装备,让他守家,巨无霸你随便来。
40MM榴弹:
这个子弹我没有发言权,基本没用过。
再说下车:
车算是游戏中的第二生命,没车你连门都出不了。
只说几个我觉得有必要说的车,其他车请自己去体会。
最好的车:勘测车!!!
开玩笑的......其实是勘测车、布罗根系列车。
原因是,这个类型的车加轻型套件改装后,变身成“海利安”,我认为是游戏里最好的车。速度和操控仅仅比公路之星略差,但底盘高、4个座位、6个后背箱,这些都是公路之星比不了的。
所以如果你遇到一辆非常拉跨的勘测车,不要犹豫,一定要偷回家,它会变身成你的娇美伴侣陪你度过整个游戏。
最帅的车:公路之星(改装后变成公路狂飙)
最快的速度和操控,最帅气拉风的外形。男人都有一个跑车梦。你一定要收藏一辆。
缺点很多,2个座位,和朋友联机就带不了NPC。3个后备箱格子,放不了啥东西。最不能忍的是底牌太低,地面一点小起伏就能磕住底盘飞起来翻车。
最实用的车:米拉格拉(改装后变成威托奇ES)
是的初始车,很实用。速度一般(比各种皮卡美式肌肉车快很多),操控还行(比不上前两者,但不至于一拐弯就甩尾失控),4个座位,8个后备箱很能装。
如果你捡不到勘测车(布罗根系列车),那么这个车可以算是乞丐版,能用。关键它不用你去捡啊,初始就有。
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