本文的技术参数主要参考自《Accessory Interface Specification Release R22》的第23章,想要深入了解Carplay的工作原理以及音视频流,请查阅原文档。以下内容仅代表个人对Carplay的解读,不具备权威性,仅供娱乐参考,请别太较真。
关于USB和无线传输的数据量问题,其实不难理解。无论是无线还是USB连接,它们都支持60fps的h264视频传输。音频传输自然不在话下,USB模式下视频流达到25Mbps,而无线模式下也有10Mbps的传输速率。谈到音质,影响因素众多,包括音乐压缩格式、解码器质量、DAC转换以及模拟音频信号放大等。在Carplay播放音乐时,主要作用是将iphone上存储的音乐文件解码成LPCM(AAC-LC)格式。从数据流的角度看,音频数据通过USB或无线网络传输到Accessory,且传输格式为LPCM,这意味着音质在此过程中并无损失。
在Carplay系统中,音频有细致的区分。苹果对附属设备提出了诸多要求,例如必须支持未压缩的LPCM音频输入输出,同时处理不同采样率和精度的音频。接下来,我们将详细探讨每种支持模式下的采样率、精度和延迟等信息。首先是Main Audio – Entertainment,在USB模式下通过low latency stream传输,而在无线模式下则通过high latency stream发送,从接收到LPCM到音响出声的延迟不应超过35ms。
Main Audio – Telephony方面,无论USB还是无线模式,设备均需满足国际电联的推荐标准。苹果建议使用32kHz的采样率,即voLTE标准,未来可能支持48kHz采样率和立体声音频。设备必须具备回声消除功能,信噪比需超过12dB,无线模式下全程延迟不超过275ms,而在另一无线模式下不超过415ms。
接下来是Main Audio - FaceTime Audio,其也有独特的音频处理要求。
此外,Main Audio – Siri也作为Carplay系统中的重要音频模式存在。
Main Audio – Alert负责处理系统中的提醒音频。
Main High Audio – Entertainment则专门针对无线模式下的娱乐音频,其在USB模式下会被Main Audio – Entertainment取代。在无线模式下,从接收到AAC-LC音频流到播放出声的延迟同样不应超过35ms。
最后,Alternate Audio作为备用音频,在Carplay系统中也扮演着不可或缺的角色。
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