自行车渲染教学分享
这次我们将指导大家完成一个交通工具的渲染项目。相比于其他产品,交通工具的渲染在某些方面相对简单一些。关键是要在照明设置中凸显车辆的主要轮廓,并在平整的表面创建出渐变的效果,这样就可以实现出色的渲染效果了。
具体步骤如下:
1. 在3D建模软件中精细化模型后,记得按照图中的方式将不同部分分配到对应的图层中,这样方便我们在KeyShot中调整材质。
2. 接下来,我们将模型导入KeyShot中,并确定合适的构图,就像图中展示的那样。
3. 在这一步,由于我们还没有开始调整材质,因此我们只先设置一个主要光源,用来确定场景的基本明暗分布。
4. 现在,我们开始调整自行车车架的材质。通过颜色渐变来控制车架的漫反射效果,同时设置合适的粗糙度值,大约0.15即可。
5. 接下来是车架上的logo。我们为logo创建一个新的塑料材质层,并将事先在Photoshop中准备好的logo贴图应用到塑料材质的不透明度通道上。记得给logo材质增加一些细微的粗糙感,粗糙度大约设置在0.1左右。
6. 关于坐垫部分,我们可以直接使用预设材质库中的皮革材质。如果不满意默认效果,可以稍作调整,比如改变贴图大小或皮革颜色,以达到更好的视觉效果。
7. 对于杯架部分,我们赋予它一个相应颜色的塑料材质,并同样根据需要设置适当的粗糙度。
8. 车胎外侧我们使用橡胶材质来模拟真实轮胎的效果,这个材质在材质库中可以找到,非常适合用来做轮胎。
9. 车胎上的绒毛部分稍微复杂一些。我们需要应用一个模糊几何节点来调整绒毛的长度和半径。绒毛本身是不带材质的,所以我们需要为其新建一个塑料材质并连接到模糊的表面上。
10. 对于轮胎内侧,我们赋予相应颜色的塑料材质。这里要特别提到内圈的金属部分,实际上我使用的是一个高折射指数的塑料材质来模拟金属效果,有时这种方法比直接使用金属材质还要好,大家不妨试试。
11. 车把手部分的材质比较简单,只需给一个略显粗糙的塑料材质即可。
12. 至于其他部分,由于材质设置相对简单,这里就不再一一详述了。这是所有材质调整完毕后的整体效果预览。
13. 最后一步,我们切换到摄影模式,对最终效果图进行简单的后期处理,然后就可以导出最终渲染图了。
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