我的世界:玩家为游戏生物,设计不同的“对比图”,原版风格完胜

“真实”与“虚假”的界定在哪儿?对于“我的世界”的敌对生物来说,玩家一眼就知道,着一定是假的, 因为画风太过独特,但如果将这些敌对生物的形象,设计的“生活化”一些,可能就有玩家乐意接受,它是真实存在的了。

我的世界:玩家为游戏生物,设计不同的“对比图”,原版风格完胜-有驾

“蠹虫”一个让人非常“讨厌”的家伙,没错它跟“幻翼”的待遇差不多,没有什么作用,还总是恶心玩家,现实中如果有蠹虫的话, 体形也应该很小,要不然无法去蛀蚀坚硬的石块。

“骷髅”的设计,其实还是比较“写实”的,不过从玩家对于它称呼可以看出,并没有害怕它的意思“小白”这个词,听起来更像是姥姥家养的狗子的名字,一般都是用“颜色”来起名的。

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按照西方的“文化”来说,“僵尸”的设计原型,其实就是它们的“丧失”,算是恐怖电影里的“一哥”,基本都能见到它的身影,就像我们在游戏中,随处可见“僵尸”的身影一样,虽然不厉害但也挺恶心的。

“末影龙”跟“凋灵”作为游戏里的两个BOSS,其实想要找到对应的生物,还是非常难的,不过玩玩家却可以“手绘”出来,就像这个“凋灵”以后,看起来就“霸气”多了。

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“远古守卫”的设计,似乎参考了某些“深海生物”,由于人类对于海底的探索,实在是太有限了,所以海底究竟有什么“远古生物”,为了躲避“进化”,而进入了海底深处,我们也无从得知。

“恶魂”传言是“him”的试验品,而且是一个失败的“作品”,所以阴差阳错下,才有了“呆萌”的外形,但玩家设计的“恶魂”,就没有那么幸运了,“恐怖元素”直接拉满。

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“苦力怕”是mc里最常见的生物之一,外形其实也没有那么“萌”,尤其是被他炸过的玩家,总感觉看到这个形象,会后背发凉,而玩家设计的“苦力怕”眼神更加空岛,威慑力十足。

“溺尸”应该会有一个悲惨的背景故事,因为从它的眼神,就能看到一股凄凉,或许是因为,在这个海底世界待太久了吧,以至于“灵魂”都麻木了,好吧“丧尸”真的有灵魂吗?

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“铁傀儡”作为为数不多的“中立生物”,大鼻子永远是它辨识度最高的形象下,相信村民看到了以后,也会为自己的“杰作”而感到骄傲。“圆润”下来的铁傀儡,大鼻子依旧是它最经典的形象设计。

“猪人”算是一代玩家的“经典回忆”了,不过也消失在了,更新的“长河”之中,不得不说新版“猪灵”的形象,过于“可爱”了一些。

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“史莱姆”的形象,相信无论如何设计,看起来都很“呆萌”,完全不符合一个“怪物”的形象。相信在原版中,第一次攻击大个头的史莱姆时,都被它的“分裂”给逗笑过吧。

“女巫”一直都是一个亦正亦邪的角色,这一点游戏中也是十分还原,既可以恢复生命值,又可以丢出剧毒药水来伤害敌人。

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