在《梦幻西游》中,灵饰装备的属性之间有时看似相近,比如防御与格挡值,两者在功能上似乎具有共通性。然而,防御的价值远高于格挡值,且在现实中,防御属性更受玩家们的青睐。那么,格挡值是否真的不如防御呢?接下来,我们将深入剖析这个问题。
从任务执行的角度来看,我们可以得出这样的结论:1点格挡值在效果上等同于1点防御值。通过一系列测试,我们发现,在双方修炼水平相当的情况下,每增加一点攻防差,将会带来1.33倍的伤害变化。换言之,在PK环境中,当双方修炼水平相近时,3点防御效果等同于4点格挡效果,因此,对于PK玩家来说,这一结论或许并不那么重要。
以175级为例,假设对手的怪物修炼等级为15级,而你的防御修炼等级为25级。在这种情况下,你将获得20%的伤害减免以及100点的固定伤害减免(此处暂不考虑固定伤害减免对比较结果的影响)。当怪物对你发动2000点攻击,而你的防御力为1000点时,你受到的实际伤害为(2000-1000)*1.33*(1-20%)=1064点。如果你再增加500点防御,你受到的伤害就会减少到(2000-1500)*1.33*(1-20%)=532点。这意味着,500点防御带来的伤害减免效果与500点格挡值几乎相同。换句话说,在你的灵饰装备上,1点防御的效果大约等于1.064点的格挡值。
当然,这只是在对手的攻击能够穿透你的防御时的情况。如果对手的攻击无法穿透你的防御,那么无论他们的攻击力有多高,他们造成的伤害都将被限制在一个较低的水平。例如,即使对手的攻击力达到2000点,他们也只能对你造成2000*0.1的固定伤害。在这种情况下,即使你再增加10000点防御,对手仍然能对你造成200点的伤害。然而,如果你有200点的格挡值,你就可以将伤害减免至几乎为0。不过,值得注意的是,格挡值对于150点以下的伤害结果并不触发,因此当对手的攻击只能对你造成100来点伤害时,增加防御值的作用也会变得微乎其微。
此外,还有一种情况是,你的灵饰装备上的防御值增加到了足以使对手的攻击从能够穿透你的防御转变为无法穿透的程度。在这种情况下,你可以自己进行计算,实际上,格挡值与防御值的效果也是相近的。
然而,在某些特定情况下,防御值与格挡值之间的差距可能会变得明显。
首先,当对手发动暴击时,防御值与格挡值的效果可能会有所不同。
其次,当双方的防御与修炼水平相差较大,尤其是当对手的攻击力修炼水平高于你的防御修炼水平时,防御值与格挡值的效果也可能会有所不同。
因此,对于玩家来说,在购买灵饰装备时,需要根据自己的实际需求和游戏环境进行权衡。从任务执行的角度来看,格挡值与防御值的效果基本相当。所以,你无需再为了追求更高的防御而购买那些只有两条属性的后排灵饰了。相反,你可以根据自己的预算和需求,选择购买那些具有更高性价比的灵饰装备,如带有血防格挡或三属性的装备,或者那些具有双格挡一防御或双格挡一气血属性的装备。
最后,需要强调的是,格挡值与你的防御高低并无直接关联。不存在所谓的“高防御适合使用格挡,低防御需要先提升防御”的说法。一些玩家可能过于夸大防御在低防御值时的效果,认为当自己的防御值较低时,对手的攻击会造成更高的伤害。然而,实际上,这种说法并不准确。即使你的防御值较低,对手的攻击也不一定会造成更高的伤害。因此,在选择灵饰装备时,我们应该根据自己的实际情况和游戏需求进行综合考虑,而不是盲目追求某一种属性。
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