英雄联盟:出道半年获得12次改动,泽丽已成平衡团队的梦魇

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

自从祖安火花泽丽在今年1月的12.2版本加入召唤师峡谷以来,她在9次版本更新中,一共被改动了12次。平衡团队的设计师,努力想让她能够融入到S12赛季的游戏生态中。

在本周国服更新的12.14版本中,泽丽获得了她的第12次改动,以及第9次削弱。泽丽自从加入英雄联盟以来,她只有极少数的版本避开了改动,不管是加强或者削弱。

在她只有半年的英雄联盟历史中,泽丽的强大机动性和持续能力,让她变成一个极难被平衡的角色。除了春季赛季后赛的12.6版本和拳头员工放假的12.3版本,设计师只有12.8和12.9这两个版本,没有对泽丽进行任何改动。

英雄联盟:出道半年获得12次改动,泽丽已成平衡团队的梦魇-有驾

到目前为止,泽丽的改动次数已经到了史无前例的地步,上一个如此折腾设计师的英雄还是厄斐琉斯,但厄斐琉斯在上线的半年内,也只是累计削弱了7次,泽丽则是9次了。

这也是因为泽丽的表现实在太不稳定,她一度在高分段的胜率飙升到59%,然后被削弱后变成了39%。在目前12.14版本上线两天内,泽丽的胜率又降低到45%了,远低于英雄联盟的平均水平,比厄斐琉斯还要低。

在泽丽刚上线峡谷时,她最强势的打法是三相特效流,设计师花费了很长时间,才让暴击流成为主流,而最近AP泽丽又开始流行了。在7月29日的比赛中,Rekkles的希维尔被对面AP泽丽一击秒杀,成为了今天Reddit英雄联盟专区的热门话题之一。

泽丽的Q技能已经被改动了6次,她的位移手段E技能被改动了7次,她的R技能更是改动了9次。至于泽丽的普攻则是改动了6次,W技能也有5次改动。每次版本更新,泽丽玩家基本上都需要重新适应,大幅增加了学习成本。

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自从发布以来,泽丽的改动和热修复情况如下。

12.2——发布

12.2b——R热修复

12.3——属性、普攻、QER改动、修复BUG

12.4——普攻、QWR改动

12.5——属性、普攻、QER改动

12.7——属性、QWER改动

12.7b——属性、WER热修复

12.10——属性(耐久度更新)

12.11——普攻、QWER改动

12.11b——普攻、QE热修复

12.12——属性、W改动

12.12b——R热修复

12.14——普攻、R改动

泽丽基本上在每次改动中,都进行技能效果和数值上的平衡调整,部分版本需要进行热修复。庆幸的是,泽丽不是佛耶戈或者塞拉斯,程序员没有折腾出成吨的BUG。

从目前的情况来看,泽丽已经变成厄斐琉斯、瑞兹这种赛场专用英雄,她在路人局的表现不佳时,在高分段和职业赛场却是非禁即选,泽丽今年在全球范围多次拿到五杀了。如果设计师将泽丽的全分段胜率调整到50%左右,那就基本上永远呆在Ban位上。

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尽管泽丽由于技能组的设计,很难达成平衡状态——有些设计师甚至认为她“可怕”,并且承认她很容易“失控”,但平衡团队还是希望泽丽在路人局和赛场上的表现能够拉近。

他们不希望再为英雄联盟添加一个赛场专用英雄,这个名单上已经有瑞兹、阿兹尔、卡莉丝塔等角色了。这些英雄要么统治峡谷,要么只有40%胜率直接摆烂。

出于这个原因,我们预计在今年下半年还会有更多关于泽丽的调整。虽然泽丽的改动次数距离瑞兹这种被重做了五次的英雄,还是有不小的差距,但她也许会在未来某个版本后,排位赛和职业赛场的胜率差距缩小到3%以内。平衡团队最近也是对格温进行了技能组优化,来让她的赛场表现更加贴近路人局。

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