Dynamic boost,简称DB,可以理解为一种动态功率调节技术。它的工作原理是,当系统检测到当前运行的游戏对CPU的需求不高时,会自动将CPU的部分功耗分配给显卡,从而增强显卡的性能,提升游戏体验。这种技术被广泛应用于主流游戏中;
然而,在DB 1.0版本中,效果并不尽如人意。以Y9000X 2020款和2060max-q为例,在测试GTA5、绝地求生等游戏时,即使CPU占用率很低,显卡的功耗也无法达到标称的最高值,实际稳定功耗较低;
虽然可以通过XTU限制CPU功耗来提升显卡功耗,但这种方法操作繁琐且不智能,对于需要CPU性能的游戏,反而可能导致帧数下降。至于DB 2.0版本,目前仅支持RTX30系列显卡。以RTX3060+R7-5800H版本的天选2为例,虽然显卡设定功耗为95W,但在实际游戏过程中,功耗往往达不到这个值;
比如,在玩朋克2077时,显卡功耗仅为80W;
在玩绝地求生时,显卡也没有满载,功耗只有60W;
然而,在测试古墓丽影等游戏时,以拯救者R9000P为例,RTX3060的功耗却能达到125W,甚至在一些对显卡需求不高的游戏中,如CSGO、DOTA2、LOL等,显卡功耗也能达到130W左右。这说明,Dynamic boost技术的效果很大程度上取决于厂家的功耗设计。
因此,在选择游戏本时,除了考虑是否支持Dynamic boost技术外,还需要关注厂家的功耗设计是否合理。
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