cf的卡箱子的BUG是怎么由程序产生的? 为什么总是修复不完全。?

一、游戏场景的构建方式与引擎技术息息相关。在游戏开发中,场景的表达主要有三种形式。首先,是基于bsp/csg的方式,例如起源引擎和早期版本的虚幻引擎(包括虚幻2及其之前的版本)。在这种方式下,游戏场景由特定的坐标点定义,这些坐标点确定了哪些区域是可通过的以及物体的属性。如果你查看游戏的地图文件,会发现其中记录了各种几何体的坐标、贴图及其尺寸。其次,模型是次时代引擎游戏如虚幻3和ce3常用的表达方式。整个游戏世界由静态和动态的模型构成,这些模型在创建时就已经确定了碰撞区域和其他特性。这种方式就像是用精致的手办和高档积木搭建世界一样,因此在虚幻3网游中很少出现飞天遁地钻箱子等bug。最后,面片是Lithtech引擎(如穿越火线所使用)的场景表达方式。这个引擎也诞生了许多知名作品,如极度恐慌2。在这个引擎中,世界是由各种面片拼接而成的。例如,一个箱子在其他引擎中可能是实心的,但在使用这种引擎的游戏中,它可能是由六片(有时是五片或四片)面片组成的。这种方式更像是玩纸艺,需要更多的耐心,因为如果拼接得不够精细,就容易出现bug。
二、腾讯在过去的一段时间内,某种程度上容忍了作弊行为的存在。这在2009年左右尤为明显,当时外挂和bug在游戏内泛滥成灾,几乎每个房间、每张地图都有玩家使用外挂或利用bug飞天遁地。然而,官方对此并未采取有效行动,对玩家的反馈也显得漠不关心,很少回应关于bug和外挂的问题。这种情况导致了许多在封测和内测期间忠实玩游戏的老玩家离开,而取而代之的是一群以卡bug、开外挂为乐的玩家和孩子。
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