能大概介绍一下四大国乙吗?

我目前主要玩的两款游戏,分别是《光夜》和《未定》。尽管我算是比较晚才开始接触国产乙女游戏的,并非它们的首批玩家,但此前我主要玩的是日本乙女游戏,进入疲劳期后,我选择了换换口味。
先来说说《光夜》吧。这款游戏可以说是近期非常出圈,但风评却不尽如人意的乙女游戏。它的缺点在于现实充值的玩家较多,以及微博上的超话氛围较差,不过如果你不常看微博的话,这点倒也无伤大雅。优点在于卡面设计比较吸引人,剧情也充满了恋爱感(尽管我对此并不太感冒,因为主角的性格过于敏感温柔了)。游戏的玩法也相对简单,容易上手。对于我这个住校的高中生来说,从去年八月到现在,断断续续地玩也能够顺利通关主线剧情。我遇到的卡关问题主要是因为角色等级不足,而非游戏本身难度过高。此外,《光夜》的抽卡掉率相对较高,资源也相对容易积攒。需要注意的是,这款游戏是五人混合卡池,也就是说抽卡时可能会得到其他男主的卡牌,或者常驻卡牌,这都取决于运气。另外,虽然《光夜》的主线剧情推出才一年半,但其世界观已经相当宏大(并非纯现代背景,融入了非现实元素),让人期待后续剧情的发展。不过,游戏官方在处理问题时的态度实在让人不敢恭维,陪伴系统也表现得相当糟糕,卡面偶尔会出现让人崩溃的问题,而且官方在平衡各方面时总是表现得不够成熟,因此建议玩家在选择时要慎重考虑。
接下来谈谈《未定》。这款游戏经常被批评为恋爱感不足,女主角像木头人一样缺乏感情,涩涩的卡面较少,以及主角形象过于鲜明难以代入等。然而,我却发现自己很容易就能代入到《未定》的主角中去,可能是因为我和游戏中的蔷薇性格有些相似吧。虽然我没有她那么优秀,但在玩游戏时却一点也不会感到尴尬。不过,在抽卡掉率方面,《未定》就表现得相当糟糕了。我经历了两次大活动,都是在大保底时才抽到了想要的卡牌。抽卡资源难以积攒,掉率又低得可怜,因此建议玩家在抽卡时要慎重再慎重。剧情方面,《未定》做得相当出色,以未来现代为背景,让人感受到了真正的科技感。游戏中的NXX成员就像家人一样亲密无间,让我最喜欢过主线剧情甚至忽略了男主的单线剧情。最后必须夸夸米哈游在骨骼动画和动态卡面方面的表现真是太牛了!这种炫技的表现方式让人眼前一亮,建议其他国产乙女游戏也能在这方面卷一卷。《未定》是我玩过的国产乙女游戏中最喜欢的一款。
除了这两款游戏外,我还简单尝试过《恋与》和《绘旅人》。《恋与》是我很久以前玩过的游戏,那时候我还在上初中,只是随便玩玩后来就退坑了。总体来说,《恋与》在各方面都表现得相当均衡(我退坑主要是因为错过了太多内容),就是风格比较少女化让我有点难以代入。不过它的陪伴系统、精致卡面和可爱的Q版人物设计都相当出色。《绘旅人》则是一款以画面精致、背景宏大为卖点的游戏。它的剧情真的非常出色是我玩过的国产乙女游戏中剧情最最最喜欢的(可能跟我喜欢悲剧结局有关吧)。不同的选项会导致不同的结局这点也相当吸引人。不过因为实在太肝了所以我最终选择了退游目前只是云剧情而已。
总结一下我的个人推荐程度吧:《恋与》≥《未定》≥《绘旅人》>《光夜》。当然国产乙女游戏还有其他一些选择比如《黑猫奇闻社》、《神仙记事录》、《月影别墅》等等也可以等待《恋与深空》的开服成为首批玩家。
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