千禧社 作者 | 王铭 记者| 雷均
8月8日 千禧社国际综合报导
蔚来秦力洪明确表态:拒绝增程,all in 纯电换电路线
蔚来联合创始人、总裁秦力洪近日表示,即使增程车型市场热度持续提升,蔚来也不会推出增程产品,将长期坚持“纯电+换电”路线。
秦力洪透露,凭借现有三电技术体系,蔚来具备快速开发增程车型的能力,但经过成本与战略评估后选择放弃。按照测算,单车增加增程系统成本约 2 万元,若百万级销量规模计算,将带来约 200 亿元额外投入。相比研发增程器,蔚来更愿意将资金投入换电网络建设,强化自身差异化优势。
目前新能源市场形成明显路线分化,理想、问界等品牌依靠增程解决续航焦虑,获得大量家庭用户;蔚来则坚持纯电换电,通过持续扩建换电站提升补能体验。蔚来第五代换电站已逐步铺开,累计换电服务次数突破 1.2 亿次,3 分钟换电成为其核心竞争力。
秦力洪认为,增程模式带来的部分增长属于阶段性市场红利,长期新能源竞争仍将回归技术效率、补能体系和用户体验。蔚来选择放弃短期销量机会,继续押注纯电换电路线。
火山引擎发布豆包 Seedance 2.5,AI 视频生成进入 30 秒电影级时代
8 月 7 日,火山引擎正式上线豆包 Seedance 2.5 视频生成模型,重点升级视频时长、画面真实度和复杂指令理解能力,进一步降低 AI 视频制作门槛。
相比上一代 Seedance 2.0,新模型支持单次生成最长 30 秒视频,可同时导入最多 50 份图文、视频参考素材,并支持多语言提示词输入。模型优化了时间控制能力,能够理解秒级镜头指令,实现更精准的剧情切换、运镜设计和长镜头生成。
在画质表现上,Seedance 2.5 针对人物真实感、光影效果、镜头流畅度、音画同步进行了优化,可应用于广告制作、短视频创作、工业仿真等商业场景。
目前,该模型已接入多款 AI 视频创作平台,并开放 API 服务。与此同时,火山引擎推出旧版模型限时优惠,降低 AI 视频批量生产成本。
Seedance 2.5 的推出,进一步完善豆包 AI 生态,从文本、图片生成延伸至长视频创作,推动 AI 视频从实验工具向商业生产工具加速落地。
流水增长 140%,懂淘高速增长背后,游戏行业逻辑正在改变
2026 ChinaJoy 期间,Steam × 懂淘在 CIGC 中国国际数字娱乐产业大会上公布最新生态数据。数据显示,2026 年上半年,懂淘大盘 DAU 同比增长 130%,流水同比增长 140%,核心付费用户规模同比增长 145%,入驻厂商数量同比增长 60%。
这些数据不仅代表平台规模持续扩大,也反映出游戏行业增长逻辑正在发生变化:从过去依靠买量驱动新增,逐渐转向内容生态、兴趣社交以及全域经营能力驱动长期增长。
用户与商业规模持续扩张,全域生态成为增长引擎
从整体业务表现来看,懂淘依然保持高速增长态势。2026 年上半年,平台游戏内容流水规模增长 150%,兴趣内容观看用户规模增长 76%;厂商侧入驻数量增长 60%,上线游戏数量增长 96%,整体流水保持 140% 增长。
不过,这种增长并非来自整个游戏市场用户大规模增加。近几年国内游戏行业用户规模整体趋于稳定,而懂淘依靠平台生态能力持续提升用户活跃度和消费深度,实现对存量玩家时间与兴趣价值的进一步挖掘。
与此同时,懂淘 GMV 也保持快速增长,2026 年第二季度同比增长 140%,超过七成头部产品月均流水持续保持正向增长。
兴趣内容成为新的增长入口
随着用户获取方式变化,懂淘正在从传统流量投放模式,转向兴趣内容、算法推荐、圈层社交和多渠道协同的全域增长模式。
数据显示,2026 年上半年,懂淘兴趣内容渠道规模增长 220%,算法推荐渠道增长超过十倍,圈层社交渠道增长 300%。参与兴趣内容营销的游戏开发者比例,也从 20% 提升至 41%。
如今,游戏内容已经不只是宣传素材,而成为连接玩家、推动社区传播的重要资产。攻略资讯、玩家二创、IP 世界观解析、同人内容等多元内容形态,正在帮助游戏形成长期影响力。
目前,围绕懂淘生态产生的攻略内容已带动平台游戏话题量突破 2 亿;部分玩家自制视频单款播放量达到百万级,世界观剧情解读内容平均播放量也达到数十万级。
除了短视频内容,直播也成为重要增长方向。2026 年上半年,懂淘直播投放规模较年初增长 750%,日均开播游戏主播数量增长 107%,平台直播联动游戏数量持续提升。相比传统投放方式,直播和兴趣内容能够更精准触达高价值用户,降低获客成本。
从买量竞争转向长期经营
随着行业进入成熟阶段,单纯依靠广告投放获取用户的模式正在面临挑战。过去几年游戏行业高速扩张,但如今市场增长逐渐趋稳,开发者竞争重点开始从“买更多用户”转向“提升用户生命周期价值”。
在这一背景下,懂淘不断拓展全域生态能力。除主 App 外,平台还布局淘趣广场、潮玩商城、二次元社区等兴趣场景,为游戏提供更多自然增长入口。
部分游戏通过兴趣场景运营后,投放成本下降,用户 ROI 明显提升,证明内容生态正在成为游戏商业化的新增长空间。
与此同时,懂淘商业模式也持续优化。目前平台收入结构中,游戏内购 IAP 已成为重要组成部分,而广告 IAA 则承担大规模用户获取作用,两者形成“低成本拉新、高价值付费转化”的组合模式。
从产品趋势来看,多端发行和中度化玩法正在成为行业方向。越来越多产品通过手游、PC 等多端布局触达不同用户群体,同时模拟经营、放置卡牌、轻策略等品类增长明显,轻量玩法负责扩大用户规模,中度玩法提升长期留存和付费能力。
兴趣内容资产,决定游戏生命周期
在懂淘看来,未来游戏竞争的核心不只是产品质量和投放预算,而是能否持续创造兴趣内容。
过去开发者理解的内容,更多指广告素材和达人推广;如今内容已经覆盖直播、短视频、攻略、玩家互动、社区讨论等完整生态链。
游戏直播不再只是销售渠道,而成为玩家陪伴和社区运营的重要场景。主播、创作者与玩家之间形成的兴趣关系,可以帮助游戏沉淀更高价值用户。
同时,玩家自发产生的 UGC 内容,也正在成为游戏长期生命力的重要来源。很多热点并非通过大规模营销制造,而是由玩家讨论玩法、分享攻略、创造梗文化后自然形成,再通过平台机制进一步放大。
这意味着,游戏行业竞争逻辑正在发生变化:过去拼的是投放效率和短期新增,而未来拼的是产品是否具备持续产生内容、建立社区关系、沉淀玩家兴趣的能力。
对于开发者而言,未来增长不再是一场短期买量竞赛,而是一场围绕内容生态、用户关系和长期运营能力的综合竞争。懂淘高速增长背后,也代表着游戏行业正在从流量时代进入兴趣生态时代。
编辑 | 刘易
责编 | 李斌
审核 | 王欣欣