丰田的思路发达国家人工很贵,我就设计不容易坏的车,不用用户付高昂的修车费,采用简单耐用减少维护成本,满足不同市场的实际需求

丰田的策略其实挺靠谱的。你想,发达国家人工贵啊,修车费也不便宜。这意味着,制造车时得考虑怎么让车更耐造、更简单,还得能自己动手维护。反之,发展中国家人工便宜,但供应链成本高,配件不稳定,那我就得想办法让车辆少出毛病,零件用得极为通用。

我坐在车厂看过一次组装线,工人慢悠悠地把零件装进去。这工序其实挺我想象不到的,那些零件其实都挺标准化的,几百个型号里,绝大多数都用一样的零件。你说,这是不是一种极致简约?我最近还在翻看一份老旧的零件库存列表,发现一堆不同型号其实用的还是同一批零件,比如发动机零件,凯美瑞和海拉克斯的零件互换用,感觉就像大姨妈那次借钱,借得随便,便于拆换。

丰田的思路发达国家人工很贵,我就设计不容易坏的车,不用用户付高昂的修车费,采用简单耐用减少维护成本,满足不同市场的实际需求-有驾

这样的设计让车子维护变得不那么头疼。某次我朋友提起他家那台老车,坏了修得跟游戏一样,零件找不到的话,还靠好友海拉克斯那边的车头试用一下。其实根本不用太担心零件的供应问题——只要零件按统一标准生产,哪个车厂用的都能替代,不造成停工。

我刚才翻了下笔记,记得我观察过一些自动售货机。它们的设计其实和我现在说的逻辑很像——少用零部件,靠标准化来保障供应链流畅。销售那边(我试着听他们的谈话)就说,老客户换车的比例很低,但为什么?因为修起来轻松,少修多开,省心。有人问我:那这样会不会做得太简单了,失去市场的吸引力?我觉得未必,毕竟生活里,不是所有人都在追求用最新、最炫的产品。很多人(尤其是发达国家那波老百姓)更关心车的稳定和长寿。

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反过来也有问题。零配件通用之后,车的差异性就变小。可能会出现拼装车的感觉。你知道,市面上山寨车、改装车的故事不少。其实我觉得,要避免走火入魔,还是得在保证耐用的考虑市场个性化需求。你会觉得,一辆车如果太过单一,是不是会束缚设计师心智?我在想这件事时,突然想到,很多豪车品牌就靠不同的造型和配置出圈。

嗯,我突然想到一个细节:我那天跟修理工聊天,他说你要是真的想少修车,发动机和变速箱用得少点,结构简单点最关键。其实也不难,关键是成本的事——比如制造成本、技术门槛。说到技术,我觉得——(又有点跑题)——你有没有想过,车的耐用是不是也和材质料有关?我在店里看过一款车,卖家跟我说一分钱一分货,其实用一些坚硬的塑料,就能少出问题。

这里也得自我修正一下——刚才说只用坚硬塑料,其实太绝对不对。便宜点的车,用料可能比较轻便,是淘汰的一个环节。我觉得耐用与用料关系不大,更多还是设计出合理的结构,让不必要的零件少。在某次驾驶过程中,我曾经深信简就是美,直到朋友提醒我——这你还算懂?也许,我的想法有点太理想化。

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那么回头看,现在的市场上,几乎所有车都在追求智能化舒适性,可不觉得这和我耐用、少修的目标有点背离?毕竟,发展中国家的消费者买车图的就是个能用。你有没有发现,很多车虽然配置很花哨,但实际用下来,损耗快得很。

某个同价位的SUV,比我想象中耐操。我关注点在:它的零件是不是比我说的通用零件多?我猜,大部分(估算)成本里,零件约占了40%的比重。而我心里也在打鼓:这是不是牺牲耐用性换来的高科技体验?我曾经试过,两台车的百公里油耗都在8升左右,算是中规中矩,但一台车的维修费明显比另一台高50%。这让我深刻体会到,所谓省油其实不一定省修。

设计一辆车,要考虑的东西太多了。不止技术,更有人情——能自己动手解体,能找备件,能不买山寨。我记得有一辆车,车主说:你不用追求太多花哨的功能,就是要耐操,能跑得远。这话挺打动我。很多预算有限的家庭,买车只是为了开。有谁会天天在车里看电影、睡觉?我也不觉得需要太多豪装。

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(这段先按下不表)我还在想,未来几年,汽车产业会不会逐渐回归简单路线?毕竟,环保、长寿、维修的便利,才是真正的刚需。不知道你们有没有注意到:某些新技术,比如氢燃料,某些传统工艺,都是在试图让车变得更耐用一点。也许这个方向才是潜在的雷点。

话说回来,造车这事,不像写小说。雏形出来,路试、调校、再调校,最后还得看市场反应。你会不会觉得,我们对汽车的定义,也在慢慢变?从那种有花有叶,到耐操耐用,甚至自己能修,这是个存亡大考。

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问一下你们:如果你要设计一台耐用至上的车,会不会也考虑用一套标准化的零件?还是会偏向个性化定制?对我来说,答案其实很复杂。。

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