汽车厂商搞“痛车”联名游戏,卖车背后藏着“破圈”心思

瞅见问界M5 Ultra《荒野行动》联名“痛车”这码事儿,售价22.98万元起,说是月底就奔着粤港澳车展去了,连预告图都放出来了。

讲真,一台车,尤其还是台新能源车,能跟游戏搭上线,甚至玩儿起了“痛车”文化,这本身就有点儿出格,挺有意思的。

咱们老是把车市的“卷”啊、“价格战”啊挂在嘴边,可有没有想过,车企在营销上,是不是悄没声儿地使出了“降维打击”的奇招?

汽车厂商搞“痛车”联名游戏,卖车背后藏着“破圈”心思-有驾

你细品,这问界M5 Ultra,外观上跟老款基本一个模子刻出来的,就后包围那点儿黑塑料件儿换成了同色,再添条镀铬亮边。

颜色呢,天青蓝没了,来了俩要加钱的零度白和幻影紫。

轮毂也是,标配19英寸,想换20英寸的,还得掏腰包,不过都有那点睛的红色卡钳。

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内饰更是熟面孔,无非多了个赤茶橘的选装色,其他的免费色倒是依旧在列。

最大的不同,怕是那换挡方式挪到了怀里,还有副驾那条腿托,确实是把舒服劲儿提上去了。

再瞧瞧配置单,主驾座椅12向电动调节、主副驾座椅加热/通风/按摩/记忆,头枕音响、女王座椅、后排加热、HUD抬头显示,简直是把能塞的全给塞进去了,妥妥的“配置拉满”。

辅助驾驶更是华为高阶系统全系标配,激光雷达、4D毫米波雷达一个不落,高速领航辅助直接就能用,城市领航虽然得选配,但像舒适制动、全向防碰撞、自动紧急转向这些功能,都是实打实的安全和便利。

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动力方面,纯电和增程两套都备着,续航和功率数据也都明明白白。

这么一台看起来挺能打的车,为啥非要玩儿什么“痛车”联名?

或许,仅这一个数字——问界M5今年4月销量4219辆,排在当月新能源中型SUV榜单的第23位,就足以揭示出背后那份“不甘”和“急迫”。

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面对特斯拉Model Y、腾势N7、极氪ZEEKR 7X这些狠,这个成绩确实显得有些平淡无奇。

“痛车”:不仅仅是涂装

与普遍认知不同,如今的新能源车市,除了刀光剑影的价格搏杀,更深层面的,其实是品牌文化与消费者情感的无声交锋。

当大家都开始玩儿命堆配置、拼性价比的时候,怎么才能让万千消费者记住你,心甘情愿地把你领回家?

问界M5选了条看似“剑走偏锋”的道儿——跟《荒野行动》联名。

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这背后,你至少能看出几层意思。

站在车企的角度看,这无疑是一次“破圈”的野心流露。

现在的小年轻,特别是Z世代,那可都是浸泡在互联网和游戏里长大的。

游戏对他们来说,早就不止是打发时间的乐子,它已经演变成一种文化,一个圈子。

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当一款车能跟他们痴迷的游戏捆绑,再通过“痛车”这种直观又炸裂的形式摆在眼前,你说是不是能瞬间跟年轻消费者搭上话?

这不光是卖车,更是贩卖一种生活方式,一种“玩酷”的态度。

这是一种精准到位的营销,直接触碰那些对传统车宣没啥感觉,但对游戏文化却极度上头的群体。

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说白了,就是在人家的“地盘儿”上,用人家的“黑话”跟人家唠嗑。

再从消费者的角度琢磨,这其实是满足了那份“独一无二”的个性化诉求。

现如今,买车不再是单纯买个代步工具,很多人希望自己的座驾能成为自己个性的一面镜子。

“痛车”文化,本身就是一种极致的个性表达。

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它让汽车不再是流水线上千篇一律的工业品,而是被赋予情感、被“重塑”的艺术品。

当品牌官方都开始为这种个性化表达摇旗呐喊,甚至亲自下场“痛”起来,那无疑会给消费者一种“被读懂”、“被尊重”的心理体验。

当然,也有人会撇嘴,觉得这不过是“花里胡哨”的营销把戏,对车的本质——比如开起来咋样、后期养护贵不贵、保不保值——没半点儿提升。

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这种观点不能说没道理。

毕竟,这联名痛车最终能卖出去几辆,又能给品牌带来多大的实际效益,这账还得慢慢算。

但就算如此,这种尝试也释放出一个明确的信号:汽车品牌正在变得越来越开放,越来越敢于拥抱那些原本“不登大雅之堂”的新兴文化。

把这事儿往历史的长河里一放,其实你会发现,汽车跟流行文化的联姻,从来就不是啥新鲜事儿。

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从最早的电影里露个脸,到后来的明星代言,再到如今的游戏联名,汽车品牌一直在寻找与时代对话的语言。

只不过,随着消费者群体和文化载体的不断演变,这种对话的方式也变得更加多元和直接。

这反映出,在一个信息爆炸、注意力稀缺的时代,想要抓住消费者那颗善变的心,除了硬核的产品力,还得会讲故事,还得能“玩儿”起来。

所以,这辆问界M5 Ultra《荒野行动》联名痛车,它不光是辆车,它更像是一个文化符号,一面能照出当下车市众生相的镜子。

它折射出汽车市场在白热化竞争下求新求变的焦虑,折射出消费者对个性化表达那份按捺不住的渴望,也折射出品牌在年轻化道路上的摸索与试错。

它无声地提醒我们,未来汽车的较量,可能不再仅仅是技术和价格的拼刺刀,更是文化和情感的深层博弈。

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