明日方舟:炮手篇!详细模组测评,以及练度推荐

明日方舟:炮手篇!详细模组测评,以及练度推荐-有驾

大家好久不见,这里是鸽了很久、终于要恢复更新的所长。看到有许多博士在后台提问,内容基本都是:“我的异客,模组是开电磁调解器,还是去搞王权金币?”这些问题如果换一种表述方式,就成为了今天要聊的话题:哪些模组,是值得我们去搭配,甚至提升到三级的

我们还是按以数据计算的结果为核心依据、照子职业一一去聊,今天要说的是“炮手”,下期会更新“凝滞师”和即将实装的“速射手”。另外,依然建议大家选择自己的常用干员,而不是纯粹根据强度搭配上模组。毕竟能上场的才有提升价值,不常用的只会在仓库里吃灰,望大家谨记。

W:佣兵的行囊

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一、模组概述:佣兵的行囊里有个夹层,夹层里放着W平时不常拿出来用的东西:一块刀片,代表着她活下去的意志。属于W的炮手模组,是代表着增伤的“ART-X”:

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她的模组任务是去针对特定敌人,算是在引导博士们更了解她的功能性:由非助战W累计造成80歼灭数;3星通关插曲DM-3;必须编入非助战W并上场,且使用W歼灭至少2个萨卡兹穿刺手

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建议携带一技能“红桃”或是二技能“惊吓盒子”。无论大家选择了哪个技能,地雷的晕眩都非常克制这类“卡其脱离太”敌人。即便这些萨卡兹穿刺手冲得飞快,W都能够及时地对他们进行晕眩控制,充分展现了她对特定敌人的控制作用。

二、输出能力变化:模组为W带来的基础属性增加是:54/68/78点攻击、130/180/210点生命上限,显然一级模组的边际效益是最高的。同时,W的特性和天赋都得到了强化:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至110%。二级以后解锁:攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+21%/24%,击倒敌人时获得1点技力

W自身的三个技能都能够造成晕眩,完美触发第二天赋【落井下石】的伤害增益,因而这份加成还是十分优秀的。这里所长就以三目标为例(500甲、30法抗),计算一下W在装备上不同模组前后的输出变化,直观地看一下提升:

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W的模组“佣兵的行囊”在二级时质变,能有效提高W的技能周转。而我们再纵观W的全部三个技能,其中收益最高的无疑是消耗技力最低、释放频率最高的“惊吓盒子”,最能完美触发这份新增特效。

综合上表中的计算数据,我们可以得出结论:W的二技能最适配此套模组,且升级二级模组的收益提升最高。模组对于她的整体提升是非常大的,可参考:“惊吓盒子”专一提升4.9%、专二9.9%、专三27.6%,一级模组的收益就是两倍专二,二级模组齐平专三

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综合来说,对于开放了模组系统的W,建议的提升顺序如下:精二60级>装配模组“佣兵的行囊”>升级二级模组>技能专三,优先“惊吓盒子”>精二90级>升级三级模组,供大家参考。

三、综合变化评价:千言万语汇成一句话:二级模组质变,启用她就务必达到此练度,要不就干脆不用。晕眩状态下的增伤、技能周转的提升,这两项属性对于W这种可以提前铺地雷、非常容易形成击杀的干员来说,实在是太过太过重要了。模组推荐度:★★★★☆,模组练度推荐:务必二级,三级优先度低

慑砂:“灵魂共鸣”

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一、模组概述:在萨尔贡的军火黑市里,一位年轻人发现了一件事:武器是有灵魂的,但只有真正的智慧者、高尚者才能与之共鸣。慑砂的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战慑砂并上场,且使用慑砂造成至少25000点伤害;3星通关主题曲S3-6; 必须编入非助战慑砂并上场,且使用慑砂歼灭至少10个源石虫·β

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的模组任务没有太多可说的:有队友帮忙阻挡,让他利用炮手的群伤优势完成击杀即可。但说实话,这任务完全没能展现他更为重要的辅助能力,一是降低敌人攻速,二是提供阻挡增伤,这两者才是慑的核心战略意义。

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二、综合变化评价:慑模组的基础属性增加是:38/50/60点攻击、24/35/43点防御力。模组二级时,会提升他的天赋【弱点拆解】:在场时,所有被阻挡的敌方单位受到的物理伤害提高18%/22%

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对于不擅于输出的慑砂本人而言,这份提升也算是不小了,一级模组的收益略低于专二(24%),三级模组则齐平专三(31%)。但考虑到他在实战中更多起到的是辅助作用,因此综合练度建议是:可不装配模组;精二50级>模组“灵魂共鸣”>二技能“延时震荡零件”专三>精二80级,不建议打造三级模组模组推荐度:★★,模组练度推荐:一级

菲亚梅塔:“律外”特种弹药配给组

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一、模组概述:曾经稚嫩的黎博利女孩,如今已经去过了很多地方。她知道,总有东西能超脱于律法之外,但她的清算不会停歇。菲亚梅塔将最后一枚弹药填入弹仓,需承担代价之人终将付出代价。

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菲亚梅塔的模组任务是:由非助战菲亚梅塔累计造成180000点伤害;3星通关主题曲S5-9;必须编入非助战菲亚梅塔并上场,且使用菲亚梅塔造成至少60000点伤害

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上图中的位置,就是菲亚梅塔三技能“你须偿还”的绝佳站位。S5-9这张图与其说是“任务”,不如说是让各位博士感受一下菲亚梅塔最适宜的输出环境,是一张爽图。唯一要小心的是冲飞快的破阵者,菲亚梅塔的炮台难以一炮直接歼灭他们,需要在右侧部署额外的干员

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二、输出能力变化:菲亚梅塔的模组“ART-Y”,其基础属性是:48/60/70点攻击力、26/36/43点防御力,重点在附带特性之上:攻击时无视敌人100点的防御力

就如同W一样,她的这套模组同样在二级时进一步优化了天赋【宣告终局】:技能持续期间外,攻击速度+27/30,技能期间攻击速度+5/10。我们来看一下她在面对三目标时的输出表现:

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由于菲亚梅塔的三个技能都是攻击回复类型的,所以这里“增加非技能期攻速”的额外属性不仅仅是增加真空期输出,同样是在优化她的技能周转情况,或者是三技能“你须偿还”的启动速度。整体而言:一技能“你须直面”的收益最高,三技能次之;如果习惯用二技能“你须愧悔”,可用一级模组;如果常用三技能“你须偿还”,则建议二级和三级

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所长最终建议的提升顺序如下:精二60级>装配模组“律外特种弹药配给组”>二技能或三技能专三>升级二级和三级模组>>精二90级,供大家参考。

三、综合变化评价:我们将两个炮手放在一起看,W兼顾了控制,而菲亚梅塔则担任着极为纯粹的输出职责。输出上限本身就高的她,难以获得同样夸张的输出提升,因而更建议将升级模组的任务放在专精之后。模组推荐度:★★★☆,模组练度推荐:主推一级,后期可考虑二级和三级

陨星:无名的身份牌

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一、模组概述:陨星的第一块身份牌,代号“钝镝”。第十七块身份牌,代号“陨星”。最后一块身份牌。陨星的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战陨星并上场,且使用陨星歼灭至少10名敌人;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战陨星并上场,其他成员仅可编入先锋与医疗干员

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陨星模组任务也很简单:建议携带一技能“霰射弹头”,独自守住蓝门即可。低技力、高群伤就是她身上最鲜明的标签,这和模组带来的那无视部分防御的新特性颇为契合。

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二、综合变化评价:陨星模组的基础属性增加是:37/52/65点攻击、100/150/180点生命上限。二级模组升级了她的天赋【爆破附着改装】:普通攻击和技能释放时,40%/50%几率当次攻击的攻击力+60%。非常可惜,带来的只是概率上的提升,而没有影响倍率:

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从表中可以看到,陨星的提升非常简单粗暴,其中一级模组带来的收益最高。但由于她的两个技能都只强化“下次攻击”,难以让这份10%/20%的额外概率稳定生效、全面覆盖,实在是太看脸了。更多情况下,是强化了普攻和技能期的伤害溢出。

因此,对于她的练度建议是:精二50级>模组“无名的身份牌”>一技能“霰射弹头”专三>精二80级,不建议升级二级和三级模组模组推荐度:★★★,模组练度推荐:一级

白雪:手里剑

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一、模组概述:在力竭昏迷之前,父母从小的教诲在白雪的脑中浮现,女孩决定为眼前的公主文月献上自己的忠诚。白雪的模组任务如下:由非助战白雪累计造成120000点伤害;3星通关主题曲2-4;3星通关主题曲S2-11; 必须编入非助战白雪并上场,且使用白雪歼灭至少至少15名敌人

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二、综合变化评价:白雪模组的基础属性增加是:3/4/5点攻击速度、80点生命上限,20/30点攻击力。需要注意的是,攻击力属性是二级模组之后新增出来的。拥有模组即可拥有特性:攻击时无视敌人100点的防御力。在二级以后还能拥有第二天赋【风旭】:击倒敌人后,10秒内技力回复速度+0.2/0.3每秒

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史无前例的改动,模组赋予了新的天赋。但是问题也随之而来,后期白雪自身难以在高难图中出场并持续完成击杀,在前中期则难以达到练度开启模组。新增天赋看似非常美好,实际的就业空间却极其有限

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并且,模组特性是无视敌人的防御力,她开启能之后却是属于“物法混伤”,相悖的两者让她享受不全这份增益。我们完全可以说,模组相性与干员本身不太契合,练度推荐如下:精二40级即可,不建议专精和升级模组,模组推荐度:,模组练度推荐:不装配

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